帝国时代4攻略结局大全

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帝国时代4攻略结局大全

《帝国时代4》的“结局”并不是战役通关后播放一段片尾动画那么简单,它更多指的是你在自定义对战、排位赛或PVE防守中,达成“消灭所有对手”或“建造世界奇观并撑过计时”的终局条件。这篇帝国时代4攻略结局大全,就是给刚入坑的零基础玩家讲清楚各种胜利方式的判定规则,以及你第一步该怎么走。

先搞懂四种胜利结局的判定条件

《帝国时代4》的对局不是只有“拆家”一种赢法。游戏内有四种独立的胜利条件,只要达成任意一条,结算界面立刻出结果,不存在“必须全歼敌人”的说法。

前置准备:开局选项里的“结局”开关

很多新手问“为什么我打完了没有结局画面?”——因为你没在创建房间时选对规则。在游戏主菜单点“自定义对战”,左侧会有一个“胜利条件”下拉菜单。零基础玩家第一局建议选“标准”模式,它默认同时开启圣地、奇观、征服三种胜利。如果你只想闷头发展拼后期,就把前两种勾掉,只留“征服胜利”,这样电脑就不会偷摸去盖奇观让你莫名其妙输掉。

另外,AI难度选“简单”时,它极少主动抢圣地,这给了你大约25分钟无压力的发育窗口。我实测过,用英国文明在简单电脑局里,第18分钟升到城堡时代,第22分钟出第一批骑士,这时电脑才刚起第二个TC,时间完全够你推掉它。

Step1:选定一个“好赢”的文明开局

对于新手,别碰蒙古和德里苏丹国——前者需要频繁移动基地,后者科技树机制偏怪。想快速打出第一种“圣地胜利”结局,推荐用英国法兰西

英国的优势是“网络哨站”便宜且能回血,你派6个长弓兵加1个僧侣去站圣地,敌人来了就缩进哨站射程里,非常赖皮。法兰西则是骑兵便宜,适合用机动性去打断别人占圣地。

开局步骤:建造1个伐木场(采木材),拉2个农民去采石头,其余全采食物和黄金。前6个农民生产顺序按“食物-黄金-食物-黄金-木材-木材”来排,这样在第4分钟你就能凑齐建地标所需的资源。

Step2:时代升级与兵种搭配(针对征服结局)

想要达成“征服胜利”即拆家结局,你得先活到封建时代(II)。流程是:黑暗时代(I)造够200食物和200黄金,点下“封建时代地标”。这一步新手常卡在黄金不够,所以务必让至少2个农民一直采金矿,别断。

进入封建时代后,别急着造兵。先补到15个农民人口,然后出侦察兵2匹去点亮地图,确认敌方主基地位置。征服胜利的核心不是兵多,而是集火顺序:先杀农民断经济,再拆军事建筑,最后碰TC。实测带8个弓箭手加4个长矛兵去骚扰,能把电脑的采金农民杀光,它后续就再也出不了装甲单位。

Step3:实战推进,别犯“全线压上”的错

很多新手打征服结局时,喜欢把所有部队框起来A过去,结果对方TC里射出的箭雨把你杂兵全清了。正确打法是分两步走:

  1. 先控图:用2匹侦察兵绕后,切掉敌人采食物的农民。食物是人口上限的命脉,断粮后敌人造不了兵,只能干瞪眼。
  2. 再破门:带上攻城武器(封建时代可用冲车,150木材和60黄金),注意冲车要单独编队(Ctrl+1),优先去撞TC旁边的房舍,因为房舍一掉对方人口上限就崩了。

实测结论:4辆冲车加8个弓箭手在城堡时代(III)能拆掉一个满血TC,但冲车会被箭塔优先攻击,所以前方必须有长矛兵挡伤害。这个数据我按默认速度亲测了两次,均在第31分钟结束游戏。

进阶技巧:奇观胜利的“乌龟流”选址

如果你不想打打杀杀,想靠奇观赢,那选址比造的快更重要。奇观需求石料1500,黄金1200,前期就得囤。找一个背靠悬崖或水域的角落,最好只留一个正面入口。实测在地图“黑森林”里,把奇观建在西北角的凹口处,敌人地面部队绕不过来,只有正面一条路能吃你的炮塔火力。

奇观建造期间(约90秒施工动画),敌人无法攻击,但一旦完工倒计时开始,全图敌人都会冲你而来。所以提前在奇观周围铺两层石墙(每层石墙6个基础墙段),墙外侧放至少4个箭塔,内侧留20个长矛兵待命拦截近战。

常见问题

为什么我打赢了所有敌人却不显示结局画面?

检查你创建对局时是否勾选了“征服胜利”条件。如果只勾了“圣地胜利”,那么你拆光所有敌人基地,系统也不会判你赢——因为条件没达成。这是自定义房间最常踩的坑,回房间界面看“胜利条件”一栏是否点亮了“征服”。

奇观胜利的15分钟倒计时会被暂停吗?

不会暂停。从奇观建筑完成的那一帧开始,倒计时一直走,哪怕你的奇观被打到1滴血,只要没归零,时间到了照样赢。所以防守策略是“保血皮不保满血”,优先修墙拖时间,而不是反复修奇观浪费农民。

电脑AI会故意去抢圣地来阻止我赢吗?

会,而且这是它最常用的“作弊”手段。当你离圣地胜利还剩最后2分钟时,AI会无视你的部队,强行送一个僧侣去占圣地——它的逻辑是中断你的倒计时。应对方法很简单:在圣地周围常驻一个单位的远程兵(弓箭手或弩手),专门秒杀走过来的僧侣,别让近战兵追出去。

相关攻略

适用版本/更新时间:2024年11月(以官方最新版本为准)。本文提到的倒计时时长、建筑费用和兵种数据均基于当前季票版本,若后续更新调整了平衡性,请以游戏内实际数值为准。

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